独立游戏厅台北 TGDF 之行征集伙伴

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兴趣的小伙伴请于6月10号前与我们联系(微 vsimonzz, 邮件请发送至simon@ciga.me……indie Arcade 独立游戏厅作为CiGA 中国独立游戏联盟的展示活动品牌,专注在国内和国外的各个优质展会上进行合作……,欢迎关注CiGA微公众号获取最新的信息

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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VM的分离:相信网页前端经验的朋友相对于MVVM已经相当的熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下;……VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的

I face the darkness

indienova.com/steam/game/993880

场景场景中会出现一些绿色的《门》,当玩家靠近,会从门里出来敌人杀死敌人可以获得分数,也有概率掉落炸弹补给分数没什么用……,就是用来欣赏的陷阱 游戏中分布着一些陷阱会动的,不动的,靠近后才会出现的全都会对玩家造成伤害受到陷阱伤害的玩家……在游戏上方会显示分数这个只有欣赏作用每杀死一个敌人都会获得分数BOSS拥有更高分数敌人死亡,概率掉落

直面黑暗(I face the darkness)

indienova.com/game/i-face-the-darkness

场景场景中会出现一些绿色的《门》,当玩家靠近,会从门里出来敌人杀死敌人可以获得分数,也有概率掉落炸弹补给分数没什么用……,就是用来欣赏的 陷阱 游戏中分布着一些陷阱会动的,不动的,靠近后才会出现的全都会对玩家造成伤害受到陷阱伤害的玩家……分数 在游戏上方会显示分数这个只有欣赏作用每杀死一个敌人都会获得分数BOSS 拥有更高分数敌人死亡,概率掉落

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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由于国外院校专业与学校排名并不一致,如果不是特别关注,很可能忽略许多游戏专业见长的院校。……大学以市中心校园为基地,其它校园彼此间也不超过四分之一英,所有的研究生管理课程都在 Dudhope……阿伯泰大学位于英国苏格兰第四大城市邓迪

日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

m969:场景搭建、角色游走

indienova.com/u/m969/blogread/23407

场景搭建、角色游走 et的demo写好的登录流程,直接用就行今天搭好了一个简单的场景,添加了角色控制器和自由走动的功能角色控制器我直接买了……KinematicCharacterController这个角色控制器插件来用,感觉还可以帧同步的话打算参考国外

假日冒险:公园巡游队 3(Vacation Adventures: Park Ranger 3)

indienova.com/game/vacation-adventures-park-ranger-3

游戏讲述的是来自一个真实的故事,在国外曾经一个探险队在一座原始森林中一个非常美丽的地方找到了一个由现代人建设起来的部落

版本:Early Access


总页数:50


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